Senin, 28 September 2009

GTA Chinatown Wars migrasi ke PSP

Bagi gamer yang tidak menyukai keterbatasan grafis NDS saat bermain GTA Chinatown Wars, akhirnya bisa bernapas lega, karena seri GTA ini akhirnya akan dirilis di platform PSP yang memiliki kemampuan grafis yang lebih baik. Mengenai cara bermain, menurut developernya, walaupun penggunaan stylus DS lebih menantang, mereka akan mengkonversi tugas-tugas yang biasa dilakukan dengan stylus dengan menggunakan kontrol yang ada pada PSP. Developer menjamin kualitas gameplay akan tetap semenarik versi DS-nya.

Bagi yang berminat pada versi orisinilnya (versi NDS), silakan membelinya melalui play-asia.com dengan meng-klik icon di bawah.


(Gambar adalah persembahan www.play-asia.com. Picture is courtesy of www.play-asia.com)

Senin, 27 Juli 2009

Beberapa Game DS Wajib Dimiliki

Sekedar catatan kecil. Ada beberapa game Nintendo DS yang wajib dimiliki dalam waktu dekat, antara lain (tidak dalam urutan tertentu, seingatnya saja):

1. Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure
2. Kingdom Hearts 358/2 Days
3. The Legendary Starfy
4. Scribblenauts
5. Professor Layton and The Diabolical Box
6. Might & Magic: Clash of Heroes

Beberapa judul di atas sudah diluncurkan beberapa bulan yang lalu.

Black Sigil: Blade of The Exiled, Penonton kecewa...

Yah, memang sangat disayangkan.... Ini adalah kesan saya setelah memainkan Black Sigil: Blade of The Exiled pada NDS. Game ini seperti belum selesai ketika diluncurkan.

Begini ceritanya.....

Setelah tidak memperdulikan ulasan beberapa situs game yang menilai rendah game ini, saya membeli game ini. Alasan utamanya adalah berpartisipasi pada developer indie dan genre game RPG yang mencoba menyamai kualitas Chrono Trigger buatan Square Enix. Namun, saya akui kali ini saya yang salah menilai, karena kualitas game ini buruk. Hal ini bukan tanpa alasan. Ada beberapa faktor yang menurut saya cukup fatal dalam game ini, antara lain (kalo tidak salah ingat):

1. Pada saat proses simpan data, sistem tidak memberikan status apapun pada pemain. Hanya detil-detil permainan saja (seperti waktu permainan, level, dll) yang berubah. Sangat fatal jika pemain secara tidak sengaja menyimpan pada slot yang sama, karena saat itu benar2 tidak ada konfirmasi ulang dari sistem.

2. Tidak ada perbedaan antara transisi layar hitam saat pemain masuk ke kota atau pindah dungeon dengan transisi saat bertemu dengan musuh. Bayangkan ketika hp sedang rendah dan pemain dengan putus asa ingin segera masuk ke kota, tiba-tiba layar hitam muncul, ketika disangka sudah selamat berada di dalam kota ternyata malah berhadapan dengan musuh. Hasilnya sangat fatal, karena transisi ini 'membohongi' pemain.

3. Kesempatan untuk bertemu musuh sangat besar. Kadang-kadang bahkan bisa setiap beberapa langkah. Keadaan ini sangat menyebalkan bahkan untuk pemain yang gemar meningkatkan level karakter. Akibatnya, saya sarankan untuk menyetok salah satu jenis herb termurah hingga sejumlah 99 sebelum bereksplorasi ke daerah baru. Karena bisa dijamin karakter utama tidak akan keluar dengan selamat jika ingin menjelajah setiap jengkal dari daerah baru (gua dan hutan biasanya terasa sangat luas untuk dieksplorasi dibandingkan peta dunia).

4. Hanya satu karakter yang dapat meng-equip satu jenis barang. Meng-equip suatu barang berguna saat akan menggunakannya saat pertempuran berlangsung, termasuk di dalamnya barang-barang yang bersifat penyembuh, seperti herb, oppa oil, dan totem. Artinya hanya satu karakter dalam pertempuran yang dapat jadi penyembuh atau penyerang menggunakan benda. Untuk masalah penyerang mungkin tidak masalah, bahkan bagus secara struktur permainan, tapi hanya satu penyembuh dalam pertempuran? Bisa-bisa pertempuran akan berjalan alot terutama ketika karakter-karakter penyerang yang sedang sekarat harus menunggu bantuan si penyembuh.

5. Kualitas manual kurang informatif dan gambar-gambar screen shot yang ada sedikit berbayang. Padahal manual adalah tumpuan pertama pemain untuk mempelajari sistem dalam game sebelum mencari informasi di Internet.

Semoga developer game (Studio ArchCraft) ini bisa memperbaiki kualitas produksinya di masa mendatang. Saat ini saya masih dengan sabar melanjutkan game ini, karena unsur ceritanya yang cukup menarik. Tapi apa saya bisa tetap bersabar menjadi stockist barang-barang medikal?......

Kita lihat saja nanti....

(Update: 29 September 2009)

Game ini memang sulit, namun dari segi cerita cukup menarik. Mungkin untuk beberapa orang yang sering menonton film atau memainkan jrpg plot twist-nya termasuk biasa, tapi untuk developer non-Asia termasuk pencapaian yang baik.

Untuk mengakali kebutuhan menstok barang, daya gunakan save point dan rejuvenation point yang tersebar dalam dungeon. Dengan demikian barang yang sangat wajib dibeli sebelum bereksplorasi adalah "Totem". Jika dengan Totem dungeon masih terasa sulit, berarti level atau peralatan yang dipakai para karakter sudah terlalu usang dan perlu diperbaharui. Kenaikan level selain memicu kemampuan baru karakter, juga memicu munculnya serangan gabungan yang lebih efektif untuk mengalahkan lawan-lawan.

Kelihatannya hanya satu benda bermanfaat yang saya lewatkan, yaitu penghemat SP. Mirip dengan economizer dalam Final Fantasy VI. Benda ini berguna karena tidak semua karakter ber-SP tinggi dan rata-rata serangan-serangan kompleks yang dimiliki mereka (yang terdapat pada box ke-2) memakan banyak SP.

Bagi yang masih penasaran dengan game ini, bisa membelinya di play-asia.com melalui link pada gambar.


(Gambar adalah persembahan www.play-asia.com. Picture is courtesy of www.play-asia.com)

Rabu, 03 Juni 2009

E3 2009!!!!!

E3 2009 akhirnya jadi digelar dari tanggal 2 sampai 4 Juni. Sebelumnya saya sempat pesimis, karena tengah merebaknya flu babi dan berita beberapa eksebitor asal Jepang yang mengundurkan diri karena khawatir terjangkit oleh wabah ini. Namun ternyata, di luar dugaan E3 berjalan dengan sangat meriah. Beberapa berita yang patut disimak adalah sebagai berikut:

1. PSP GO akan segera dirilis. Tidak ada lagi duga-duga atau prototype rekaan buatan fans Sony. Gadget ini akhirnya diperlihatkan kepada publik. Dengan form factor seperti ponsel HTC yang menggunakan layar slide dan kini tanpa drive UMD!!!! Artinya listrik awet tapi agak repot kalau mau beli copy asli game-nya. Belum ada kabar tentang cara mentransfer game dalam format UMD yang telah kita miliki untuk dimainkan pada gadget ini :( Moga-moga saja masih bisa dimainkan ya.
Peluncuran gadget ini akan disertai game dari project ICO dan METAL GEAR

2. Sebagai fans Metal Gear, kabar berikutnya adalah akan diluncurkannya Metal Gear: Peace Walker untuk PSP. Ceritanya?? Apalagi kalau bukan missing link Outer Heaven yang selama ini belum mendapat sentuhan teknologi baru. Semoga cerita yang diambil meliputi Metal Gear dan Metal Gear 2 yang dulu diluncurkan untuk konsol MSX.

3. Masih dari Kojima Production, berita berikutnya adalah diluncurkannya Metal Gear: Rising untuk xbox 360. Akhirnya pertahanan Kojima terhadap Microsoft jebol?!?!? Hehe heran juga :) Game ini akan menceritakan petualangan Raiden.

4. Assassin's Creed 2 akan diluncurkan pada musim libur tahun 2009 ini. Mungkin maksudnya pada musim dingin, sebagaimana pendahulunya. Tampil dengan lingkungan yang variatif berlatar belakang Venesia, interaksi pertarungan dengan musuh yang makin beragam dibandingkan dengan pendahulunya. Kelihatannya game ini akan sangat layak untuk ditunggu.

5. Beberapa game bergenre fps untuk konsol next-gen hadir video gameplaynya, antara lain Call of Duty: Modern Warfare 2 dan Bioshock2.

6. Beberapa game sekuel asal Nintendo akan diluncurkan dengan optimasi untuk DSi, antara lain Mario & Luigi 3, Golden Sun DS (Ya, akhirnya setelah sekian lama tanpa kabar), dan Dragon Quest IX.

..... Hampir lupa, Final Fantasy XIV akan diluncurkan pada tahun 2010 (padahal versi XIII saja belum diluncurkan :)) Kali ini game ini akan mengambil format online sebagaimana Final Fantasy XI, bedanya tentu saja untuk konsol next gen. Dan kali ini kabarnya akan diluncurkan secara eksklusif untuk PS3.

Sekian, dan selamat menunggu :)

Sabtu, 18 April 2009

Hanuman: Boy Warrior, Game Konsol PS2 Buatan India

Semua sudah tahu bahwa India adalah negara yang mengembangkan kemampuan dan meraih pasar teknologi informasi (TI) internasional secara agresif. Begitu kuat pamor negara ini, hingga banyak tenaga kerja lokal di negara asal vendor-vendor internasional yang tersingkir. Yang membuat saya terkejut adalah kini India mulai berekspansi ke ranah pembuatan game konsol. Dengan penuh keyakinan Aurona Technologies, pengembang asal negara ini, meluncurkan game konsol pertamanya, Hanuman: Boy Warrior, untuk Sony Playstation2.

Namun demikian, seperti diberitakan dalam situs kotaku gameplay pada game ini kurang menarik. Game ini mengusung cara bermain petualangan beat-em-up, seperti yang pernah kita lihat pada God Of War. Memang keputusan ini tepat mengingat cerita asli Hanuman yang sarat petualangan. Namun tampaknya gaya beat-em-up yang ditampilkan agak monoton, padahal pemain mengharapkan kualitas petualangan yang paling tidak setara dengan God Of War.

Selain itu, walaupun sudah dipoles dengan efek khusus yang cukup menarik, laju game yang berada di bawah kisaran 30 fps dan minim variasi animasi gerakan tokoh, membuat petualangan Hanuman menjadi agak tertatih-tatih.

Kabar yang kurang sedap lainnya, ternyata game ini mendapat tentangan dari komunitas Hindu di Amerika. Sungguh aneh karena game ini tidak menuai kritik serupa dari India sendiri, yang notabene masyarakatnya mayoritas beragama Hindu.

Lepas dari semua kekurangan di atas, saya salut atas tekad dan keberanian pengembang game ini. Kapan ya Indonesia dapat menghasilkan karya yang setara?

Jumat, 17 April 2009

Akhirnya playable demo Final Fantasy XIII....., Lalu?

Begitulah, akhirnya demo playable game Final Fantasy XIII (FF XIII) diluncurkan dalam bundle Final Fantasy Advent Children Bluray. Harganya pun tak tanggung-tanggung, bisa mencapai US $ 70. Bagi yang belum bisa membelinya, dapat melihat cuplikannya di youtube atau situs-situs pembahas game lainnya. Demo yang berdurasi sekitar 1 jam ini menampilkan cerita pembuka FF XIII dan pertempuran-pertempuran awalnya.

Kualitas video cerita baik fmv maupun yang di-render oleh in-game engine tidak perlu diragukan lagi sejak FF XII yang diluncurkan untuk PS2. Hanya saja dalam game ini, kualitas detil untuk high definition display tampak lebih ditonjolkan. Mengenai alur pertempuran, semula saya mengira akan terjadi pertempuran secara langsung di area cerita seperti pada Chrono Trigger, namun ternyata alur seperti itu hanya terjadi pada pertempuran awal. Selebihnya pertempuran akan dipindahkan ke arena pertempuran sendiri (battle scene) seperti pada serial FF lainnya, kecuali FF XII tentunya. Berhubung tim pengembang game ini adalah juga yang mengembangkan FF X, maka kita dapat mengharapkan alur pertempuran turn based dengan tempo cepat.

Lalu kenapa ada "Lalu" dalam posting ini. Mungkin karena lamanya menunggu peluncuran game ini, saya hampir tidak tertarik untuk memainkannya. Bagaimana tidak, untuk versi jepang saja peluncurannya dijadwalkan baru pada akhir tahun 2009, jadi untuk versi terjemahan bahasa inggrisnya bisa memakan waktu lebih lama lagi untuk peluncurannya. Coba ingat peluncuran FFXII berbahasa inggris yang memakan waktu hampir enam bulan. Jadi daripada ikut serta dalam animo untuk membeli bundle bluray tapi masih menunggu lama untuk memainkannya, lebih baik saya mainkan game lainnya. Kalaupun penasaran, banyak penggemar seri FF yang berbaik hati meng-upload videonya.

Jadi selamat menunggu....

Sabtu, 11 April 2009

Kebangkitan Wolfenstein

Bagi Anda yang pernah mencicipi permainan komputer pada era awal 90-an pasti ingat dengan Wolfenstein. Game ini merupakan salah satu penggagas ide genre permainan first person shooter (fps). Lahir dari kreatifitas pengembang Id Software, game ini bercerita tentang keadaan alternatif perang dunia kedua. Anda akan berhadapan dengan Hitler dan kakitangannya. Uniknya pada akhir cerita, Hitler yang Anda hadapi adalah Hitler mekanik.

Cara bermainnya pada saat itu relatif sederhana, Anda hanya menerobos labirin markas musuh dari pintu ke pintu. Sepanjang permainan tidak ada kejutan saat Anda membuka pintu, karena hampir tidak ada penjaga yang ditempatkan di dekatnya. Satu-satunya kesulitan adalah saat Anda salah menerobos ruangan penuh pasukan sambil tergesa-gesa. Sistem pergerakan karakter saat itu juga sederhana. Anda bisa melakukan manuver standar, tapi tidak bisa menengok ke bawah atau ke atas. Wajar saja, karena labirin ini berlanskap datar, tanpa tangga. Anda dapat mencapai lantai lain hanya dengan menggunakan elevator. Dampak lain sistem pergerakan ini adalah Anda hanya bisa mentarget bagian dada lawan, sehingga tidak ada lawan yang dapat anda tewaskan dengan satu tembakan fatal.

Pada tahun 2003, Wolfenstein juga pernah diluncurkan pada konsol PS2. Pada saat itu game ini sudah memiliki karakteristik genre fps pada umumnya, yaitu bisa menengok dan berjalan menyamping (strafing). Selain grafik yang lebih baik daripada pendahulunya, tokoh utama juga dibekali dengan kemampuan untuk melompat dan melakukan tendangan. Aksi yang ditampilkan saat itu tidak hanya berupa upaya menerobos markas lawan, tetapi kadang diselingi oleh aksi infiltrasi secara sembunyi-sembunyi. Sayangnya AI prajurit terlalu sederhana atau mungkin juga diasumsikan memiliki kepekaan indra yang sangat tinggi, sehingga ketika kita salah mengambil posisi berjingkat-jingkat, lokasi kita langsung diketahui.

Kini di tengah hingar-bingarnya genre fps pada konsol generasi baru, Xbox360 dan PS3, Wolfenstein akan diluncurkan kembali. Berlatar belakang cerita alternatif Perang Dunia II, kita akan memerankan seorang tokoh asal Amerika berprofesi sebagai wartawan yang secara tidak sengaja mengetahui proyek mistis rahasia yang sedang dikerjakan oleh Nazi. Dari segi grafis, selain menampilkan ciri khas genre fps, game ini akan menampilkan sisi dunia lain dari lokasi yang sedang dijelajahi. Pada sisi dunia lain itu, kita akan menemukan solusi lain dalam memecahkan teka-teki suatu lokasi dan bahkan cara lain dalam mengalahkan lawan. Teknik visualisasi dualisme dunia ini telah diperkenalkan sebelumnya oleh serial game Soul Reaver buatan Eidos, namun apa yang ditampilkan dalam Wolfenstein akan lebih dramatis. Dari cuplikasi permainan yang banyak beredar, tampak bahwa aksi tokoh utama digambarkan secara halus dan realistis. Dengan demikian harapan untuk merasakan pertempuran yang sengit masih ada.

Game ini akan diluncurkan dalam tahun 2009 untuk Xbox360, PS3, dan PC.